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스토리 ​진행

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Story

- 모든 스토리 진행, 이벤트, 조사는 시스템 계정으로 이루어집니다.

- 참여가 필수적인 것은 아니나, 전반적 스토리의 흐름이나 이해를 위해 참여하는 것을 권장해 드립니다.

- 이벤트성 돌발 스토리 진행이 있을 수 있습니다.

- 메인 스토리는 오후 9시부터 진행됩니다.

 

 

 

 

 


 

- 이벤트 공지는 전날 11시에 올라옵니다.

- 단체 이벤트의 경우 잠수를 극지양하며 개인 점수를 별도로 계산합니다.

- 그림 로그를 필수로 요구하는 이벤트는 진행하지 않습니다.

- 본 커뮤니티는 상점 및 슬롯머신(가챠) 시스템이 존재합니다.

- 재화는 일상 이벤트 참여 보상으로 획득하실 수 있습니다.

- 획득한 재화로 아이템을 구입이 가능합니다. 구매 가능한 품목은 상점 개방 당일날 공개됩니다.

- 아이템마다 구매 가능한 총 수량 및 가격이 다릅니다.

- 슬롯머신의 경우 상점보다 적은 재화를 사용해 아이템을 획득할 수 있습니다. 이때 아이템은 무작위로 등장하며, 중복이 존재합니다.

- 중복으로 등장한 아이템은 2개이상 소지가 불가능(상점 구매 포함)하며, 원가의 1/5만큼 치환됩니다.

- 아이템 사용 및 양도는 시스템계를 언급해주세요.


 

- 조사시 다이스 사용 및 요구되는 수치입니다.

- 한 칸당 실질적 다이스 수치는 15입니다. (1칸=15, 5칸=75)

- 기본적으로 한 스탯 당 한 칸을 최소로 합니다.

- 총합 산정 기준 최소 5칸~최대 15칸 기입이 가능합니다.

 [ 스탯 설명 ]

근력 : 무언가를 옮기거나 밀어낼 때 사용하는 기본적인 힘. 

민첩 : 섬세하게 움직이거나, 날아오는 물체를 본능적으로 피하는 등의 행동.

정신 : 이성을 유지할 수 있는 정도. 판정 실패 시, 일시적으로 정신 한 칸을 잃는 등 패널티가 부여받는다. 정신이 0이 될 경우 조사 중단된다. 단, 이때 일시적 패닉 상태에 빠진다.

관찰 : 숨겨진 공간을 발견하거나, 단서나 기습자를 알아차리는 눈치.

듣기 : 각종 주위 소리를 듣고 해석하고 이해하는 능력.


 

 

 

 

 

 

- 모든 조사는 턴제로 진행됩니다. 턴은 상황에 따라 다르게 부여되며, 모든 오브젝트 조사 시 턴 하나를 소비하게 되니 유의 바랍니다.

- 강제적 판정을 요구할 때가 존재합니다. 이에 따라 캐릭터 행동에 제약이 생길 수 있습니다. 단, 이때 턴은 소비되지 않습니다.

- 모든 판정은 한 번만 시도 가능합니다. 만약 강행 후 실패시 패널티가 부여받게 됩니다.

- 조사 중 멘션과 일대일을 포함한 모든 대화를 중지해주세요. 조사 진행 중 다른 생존자에게 연락이 필요할 경우 시스템계를 포함한 대화방을 개설해주시길 바랍니다.

- 가급적 단체 조사 때 개인이 주목 받을 수 있는 행동(과도한 주인공화)은 자제 바랍니다.  

- 중부상 때부터 행동이 제한 되며, 동행자를 무조건 한 명 데려가셔야 합니다. 동행자가 없을 경우, MPC 캐릭터와 동행하실 수 있습니다.

- 즉사 트랩이 존재하지 않으나, 부상에 따라 체력 깎임이 다르게 반영될 수 있습니다. 이 점 양해 부탁드립니다.


 

- 기본적으로 모든 캐릭터들의 체력은 시리 도입부터 100으로 고정됩니다.

- 체력이 0이 될 경우 사망합니다.

부상은 4가지 종류로 나뉩니다. 부상에 따라 행동에 제약이 있을 수 있습니다.

[ 부상의 종류 ]

경미한 부상(체력 80이하) : 타박상 및 베임

약부상(체력 60이하) : 발목 삠, 자상 등 행동에 제한이 없는 상태

중부상(체력 40이하) : 움직일 수는 있으나 모든 힘을 쏟아야 하는 상태. 관통상, 골절 등.

강부상(체력 20이하) : 움직일 수 없는 상태. 혼수 및 기절, 절단.

이벤트

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Health & Injury

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원작(제5인격) 내 세계관 설정을 기반으로 차용하고 있으나, 자체적으로 해석 및 변경한 부분이 다수 존재합니다.

SYSTEM

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